ロケットの形状を変えました。ロケットを左向きに回転し、左向きに飛ぶようにしました。 さらに上向きに戻してから着陸するようにしました。 アニメーションを再度見るには、ブラウザの再読み込みを行ってください。
<script type="text/javascript" src="js/svg.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/svg06.js"></script>実行結果のところには "svg" という id の div 要素と "code" という id の pre 要素を用意しました。中身は svg05.js の中で作って入れます。
<h2>実行結果</h2> <div id="svg"> </div> <h3>生成されたコード</h3> <pre id="code" class="brush: xml; class-name: 'code'"> </pre>
ロケットの頭部を三角形ではなく筍形に変更しました。 横への移動を追加するため、星空は use 要素で3枚配置し、ロケットと 反対方向に移動させました。 ロケットは use 要素で配置し、アニメーションで上昇・下降する間に、 左回転と右回転を追加しました。
window.onload = function() { // Generate svg element //<svg width="640" height="400" style="border: solid 1px lightgray"> const width = 640; const height = 400; const max = 200; // number of stars const size = 2; // size of a star const xmax = width - size - 1; const ymax = height - size - 1; var draw = SVG().addTo('#svg').size(width, height).css('border', 'solid 1px lightgray'); //<defs> //<g id="stars"> var stars = draw.defs().group({id: 'stars'}); // <ellipse cx="?" cy="?" rx="1" ry="1" // fill="#fff" stroke="none"/> for (i = 0; i < max; i++) { var x = Math.floor(Math.random() * xmax + size / 2); var y = Math.floor(Math.random() * ymax + size / 2); stars.ellipse(size, size).cx(x).cy(y).fill('#fff').stroke('none'); } //</g> //<g id="rocket"> var rocket = draw.defs().group({id: 'rocket'}); var dh = -40; // Generate polygon, path, ellipse elements // <polygon points="21,194 0,273 42,273" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.polygon(`21,${194 + dh} 0,${273 + dh} 42,${273 + dh}`).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); // <polygon points="162,193 141,273 183,273" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.polygon(`162,${193 + dh} 141,${273 + dh} 183,${273 + dh}`).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); // <polygon points="56,239 52,259 134,259 130,239" // style="fill:#1f1f1f;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.polygon(`56,${239 + dh} 52,${259 + dh} 134,${259 + dh} 130,${239 + dh}`).fill('#1f1f1f').stroke({color: '#000', width: 2}); // <path d="M22,96 // A595,204 0 0 1 92,0 // A595,204 0 0 1 162,96 // V239 // H22 // V96" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.path(`M22,96 A595,204 0 0 1 92,0 A595,204 0 0 1 162,96 V${239 + dh} H22 V96`).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); // <polygon points="92,192 71,273 113,273" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.polygon(`92,${192 + dh} 71,${273 + dh} 113,${273 + dh}`).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); // <ellipse cx="92" cy="143" rx="42" ry="42" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.ellipse().attr({cx: 92, cy: 143 + dh, rx: 42, ry: 42}).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); // <ellipse cx="92" cy="143" rx="34" ry="34" // style="fill:#217dbb;stroke:#000;stroke-width:2"/> rocket.ellipse().attr({cx: 92, cy: 143 + dh, rx: 34, ry: 34}).fill('#217dbb').stroke({color: '#000', width: 2}); // <ellipse cx="146" cy="220" rx="6" ry="6" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> // <ellipse cx="122" cy="220" rx="6" ry="6" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> // <ellipse cx="64" cy="220" rx="6" ry="6" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> // <ellipse cx="37" cy="220" rx="6" ry="6" // style="fill:#6e6e6e;stroke:#000;stroke-width:2"/> for (var theta = 30; theta < 180; theta += 30) { var _cx = 92 + Math.round(70 * Math.cos(theta * Math.PI / 180)); if (theta != 90) { rocket.ellipse().attr({cx: _cx, cy: 220 + dh, rx: 6, ry: 6}).fill('#6e6e6e').stroke({color: '#000', width: 2}); } } var x = Math.floor((width - rocket.width()) / 2); var y = height - rocket.height(); //<ellipse cx="93" cy="351" rx="28" ry="73" // style="fill:#ff0f0f;stroke-width:0"/> rocket.ellipse().attr({cx: 93, cy: 351 + dh, rx: 28, ry: 73}).fill('#ff0f0f').stroke('none'); //<ellipse cx="94" cy="337" rx="18" ry="51" // style="fill:#ff930f;stroke-width:0"/> rocket.ellipse().attr({cx: 94, cy: 337 + dh, rx: 18, ry: 51}).fill('#ff930f').stroke('none'); //<ellipse cx="94" cy="316" rx="9" ry="25" // style="fill:#ffef0f;stroke-width:0"/> rocket.ellipse().attr({cx: 94, cy: 316 + dh, rx: 9, ry: 25}).fill('#ffef0f').stroke('none'); //</g> //</defs> //<rect x="0" y="0" width="640" height="400" // fill="#000" stroke="none"/> var sky = draw.rect(width, height).fill('#fff').stroke('none'); sky.animate({duration: 2000}).fill('#000'); sky.animate({delay: 6000, duration: 2000}).fill('#fff'); //<use xlink:href="#stars" x="0" y="0"/> var use1 = draw.use(stars).move(0, 0); use1.animate({duration: 2000}).move(0, height); use1.animate({delay: 6000, duration: 2000}).move(0, 0); //<use xlink:href="#stars" x="0" y="-400"/> var use2 = draw.use(stars).move(0, -height); use2.animate({duration: 2000}).move(0, 0); use2.animate({delay: 2000, duration: 2000}).move(width, 0); //<use xlink:href="#stars" x="-480" y="0"/> var use3 = draw.use(stars).move(-width, 0); use3.animate({delay: 4000, duration: 2000}).move(0, 0); use3.animate({delay: 2000, duration: 2000}).move(0, -height); //<use xlink:href="#rocket" x="?" y="?"/> var use4 = draw.use(rocket).move(x, y); use4.animate({duration: 2000}).move(x, y / 2); use4.animate({duration: 2000}).rotate(-90, width / 2, height / 2); use4.animate({delay: 2000, duration: 2000}).rotate(90, width / 2, height / 2); use4.animate({duration: 2000}).move(x, y); //</svg> var svgNode = document.getElementById('svg').children[0]; var codeNode = document.getElementById('code'); // Get generated SVG code var svgText = new XMLSerializer().serializeToString(svgNode); // Show the code with additional new lines codeNode.textContent = svgText.replace(/></g, '>\n<'); }
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