public class Game
extends java.lang.Thread
コンストラクタと説明 |
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Game()
クラスGameのコンストラクタです。
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Game(Board brd)
クラスGameのコンストラクタです。
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Game(GameApplet ga,
Board brd,
java.lang.String sPlayer1,
java.lang.String sPlayer2)
クラスGameのコンストラクタです。
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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Board |
getBoard()
ゲームの盤のインスタンスを返します。
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Player |
getPlayer1()
プレイヤー1のインスタンスを返します。
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Player |
getPlayer2()
プレイヤー2のインスタンスを返します。
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int |
getPossibleMoves(Pos[] posP)
着手可能手を配列に返します。
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int |
getTurn()
現在のプレイヤーを返します。
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boolean |
isPossibleMove(int iCol,
int iRow)
着手可能な手かどうかを返します。
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float |
judge()
ゲームの結果を判定します。
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void |
run()
ゲームスレッドを実行します。
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void |
setPlayers(java.lang.String sPlyr1,
java.lang.String sPlyr2)
プレイヤーを設定します。
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activeCount, checkAccess, countStackFrames, currentThread, destroy, dumpStack, enumerate, getAllStackTraces, getContextClassLoader, getDefaultUncaughtExceptionHandler, getId, getName, getPriority, getStackTrace, getState, getThreadGroup, getUncaughtExceptionHandler, holdsLock, interrupt, interrupted, isAlive, isDaemon, isInterrupted, join, join, join, resume, setContextClassLoader, setDaemon, setDefaultUncaughtExceptionHandler, setName, setPriority, setUncaughtExceptionHandler, sleep, sleep, start, stop, stop, suspend, toString, yield
public Game(GameApplet ga, Board brd, java.lang.String sPlayer1, java.lang.String sPlayer2)
ga
- 関連付けるゲームコンソールを指定します。brd
- 盤を指定します。sPlayer1
- プレイヤー1を指定します。sPlayer2
- プレイヤー2を指定します。public Game(Board brd)
brd
- 関連付けるゲームコンソールを指定します。public Game()
public Board getBoard()
public Player getPlayer1()
public Player getPlayer2()
public int getPossibleMoves(Pos[] posP)
posP
- 着手可能手の配列を指定します。public int getTurn()
public boolean isPossibleMove(int iCol, int iRow)
iCol
- 盤上の桁を指定します。iRow
- 盤上の行を指定します。public float judge()
public void run()
run
インタフェース内 java.lang.Runnable
run
クラス内 java.lang.Thread
public void setPlayers(java.lang.String sPlyr1, java.lang.String sPlyr2)
sPlyr1
- プレイヤー1の名前を指定します。sPlyr2
- プレイヤー1の名前を指定します。