public class Game
extends java.lang.Thread
| コンストラクタと説明 |
|---|
Game()
クラスGameのコンストラクタです。
|
Game(Board brd)
クラスGameのコンストラクタです。
|
Game(GameApplet ga,
Board brd,
java.lang.String sPlayer1,
java.lang.String sPlayer2)
クラスGameのコンストラクタです。
|
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
|---|---|
Board |
getBoard()
ゲームの盤のインスタンスを返します。
|
Player |
getPlayer1()
プレイヤー1のインスタンスを返します。
|
Player |
getPlayer2()
プレイヤー2のインスタンスを返します。
|
int |
getPossibleMoves(Pos[] posP)
着手可能手を配列に返します。
|
int |
getTurn()
現在のプレイヤーを返します。
|
boolean |
isPossibleMove(int iCol,
int iRow)
着手可能な手かどうかを返します。
|
float |
judge()
ゲームの結果を判定します。
|
void |
run()
ゲームスレッドを実行します。
|
void |
setPlayers(java.lang.String sPlyr1,
java.lang.String sPlyr2)
プレイヤーを設定します。
|
activeCount, checkAccess, countStackFrames, currentThread, destroy, dumpStack, enumerate, getAllStackTraces, getContextClassLoader, getDefaultUncaughtExceptionHandler, getId, getName, getPriority, getStackTrace, getState, getThreadGroup, getUncaughtExceptionHandler, holdsLock, interrupt, interrupted, isAlive, isDaemon, isInterrupted, join, join, join, resume, setContextClassLoader, setDaemon, setDefaultUncaughtExceptionHandler, setName, setPriority, setUncaughtExceptionHandler, sleep, sleep, start, stop, stop, suspend, toString, yieldpublic Game(GameApplet ga, Board brd, java.lang.String sPlayer1, java.lang.String sPlayer2)
ga - 関連付けるゲームコンソールを指定します。brd - 盤を指定します。sPlayer1 - プレイヤー1を指定します。sPlayer2 - プレイヤー2を指定します。public Game(Board brd)
brd - 関連付けるゲームコンソールを指定します。public Game()
public Board getBoard()
public Player getPlayer1()
public Player getPlayer2()
public int getPossibleMoves(Pos[] posP)
posP - 着手可能手の配列を指定します。public int getTurn()
public boolean isPossibleMove(int iCol,
int iRow)
iCol - 盤上の桁を指定します。iRow - 盤上の行を指定します。public float judge()
public void run()
run インタフェース内 java.lang.Runnablerun クラス内 java.lang.Threadpublic void setPlayers(java.lang.String sPlyr1,
java.lang.String sPlyr2)
sPlyr1 - プレイヤー1の名前を指定します。sPlyr2 - プレイヤー1の名前を指定します。