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I

iCol - クラス の変数nonkit.boardgame.Pos
 
Igo - nonkit.appletのクラス
囲碁のアプレットです。
Igo() - クラス のコンストラクタnonkit.applet.Igo
 
IgoBoard - nonkit.boardgame.igoのクラス
碁盤を抽象化したクラスです。
IgoBoard(int) - クラス のコンストラクタnonkit.boardgame.igo.IgoBoard
碁盤を作成します。
IgoBoardControl - nonkit.controlのクラス
碁盤のグラフィックスを抽象化したクラスです。
IgoBoardControl(Applet, int, int, int, int) - クラス のコンストラクタnonkit.control.IgoBoardControl
碁盤のグラフィックスを作成します。
IgoBoardControlBeanInfo - nonkit.controlのクラス
 
IgoBoardControlBeanInfo() - クラス のコンストラクタnonkit.control.IgoBoardControlBeanInfo
 
IgoGame - nonkit.boardgame.igoのクラス
囲碁ゲームのクラスを作成します。
IgoGame(GameApplet, Board, String, String) - クラス のコンストラクタnonkit.boardgame.igo.IgoGame
クラスGameのコンストラクタです。
IgoGame(IgoBoard) - クラス のコンストラクタnonkit.boardgame.igo.IgoGame
クラスGameのコンストラクタです。
IgoVisual - nonkit.guiのクラス
 
IgoVisual() - クラス のコンストラクタnonkit.gui.IgoVisual
Create the applet.
indianRed - クラス のstatic変数nonkit.graphics.AltColor
 
indigo - クラス のstatic変数nonkit.graphics.AltColor
 
init() - クラス のメソッドnonkit.applet.Igo
囲碁のオブジェクトを初期化します。
init() - クラス のメソッドnonkit.applet.Tic_tac_toe
三目並べのオブジェクトを初期化します。
init() - クラス のメソッドnonkit.boardgame.GameApplet
ゲームコンソールの初期化を行います。
init() - クラス のメソッドnonkit.gui.GameVisual
This method initializes this
init() - クラス のメソッドnonkit.gui.NewApplet
Initializes the applet NewApplet
init() - クラス のメソッドnonkit.sample.TestBoard
三目並べ盤(クラスBoard)を初期化します。
init() - クラス のメソッドnonkit.sample.TestIgoBoard
碁盤(クラスIgoBoard)の初期化
initLiberty(IgoBoard) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.Unit
活路(呼吸点)を数える準備をします。
initSound(Applet) - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
ボードゲームの盤の効果音を初期化します。
IntMatrix - nonkit.boardgameのクラス
int型のマトリックスを抽象化したクラスです。
IntMatrix() - クラス のコンストラクタnonkit.boardgame.IntMatrix
int型のマトリックスを作成します。
IntMatrix(int, int) - クラス のコンストラクタnonkit.boardgame.IntMatrix
int型のマトリックスを作成します。
iRow - クラス の変数nonkit.boardgame.Pos
 
isbAtCorner() - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
 
isbClicked() - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
 
isbHasFrame() - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
 
isbOutOfBoard() - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
 
isbPass() - クラス のメソッドnonkit.control.IgoBoardControl
プロパティ bPassの値を返します。
isbResign() - クラス のメソッドnonkit.control.IgoBoardControl
プロパティ bResignの値を返します。
isbSound() - クラス のメソッドnonkit.control.BoardControl
プロパティ「サウンドを鳴らす」のgetterです。
isError() - クラス のメソッドnonkit.parse.Parse
直前の解析がエラーだったかどうかを返します。
isInBoard(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.Board
与えられた位置が盤の中かどうかを返します。
isInDimension(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.IntMatrix
与えられた桁位置、行位置がIntMatrixの範囲に入っているかどうかを返します。
isMyEye(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
自分の眼かどうかを返します。
isNull() - クラス のメソッドnonkit.parse.Parse
解析中の文字列の残りが空かどうかを返します。
isPass(Pos) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
Player.getNextMoveメソッドが返した値がパスかどうかを返します。
isPass(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
Player.getNextMoveメソッドが返した値がパスかどうかを返します。
isPossibleMove(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.Game
着手可能な手かどうかを返します。
isPossibleMove(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
着手可能な手かどうかを返します。
isResign(Pos) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
Player.getNextMoveメソッドが返した値が投了かどうかを返します。
isResign(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
Player.getNextMoveメソッドが返した値が投了かどうかを返します。
isSuisideMove(int, int) - クラス のメソッドnonkit.boardgame.igo.IgoGame
自殺手かどうかを返します。
isSwitchOn() - クラス のメソッドnonkit.control.LED
LEDランプの状態を返します。
ivory - クラス のstatic変数nonkit.graphics.AltColor
 
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